Carrusel Reseñas Xbox

[Preview] Darwin Project

Darwin project desarrollado por Scavengers Studio un estudio canadiense pequeño de 22 personas y un perro (Literal) son los creadores de este battle royal con el que tratan de agarrar las mejores mecánicas de varios juegos para juntarlos en éste.  

Dando inicio con la crítica del juego hay que aclarar un par de puntos como que el juego todavía está en fase Early access. Scavengers Studio nos promete que Darwin Project saldrá en su forma oficial este año aproximadamente este verano, ya casi estamos a nada de su lanzamiento.  

Este no es cualquier juego “Battle Royale” como Fornite o Pubg que son los que más representan el mercado ya que deja a los espectadores influir directamente en el juego y formar parte de la partida. El juego por el momento consta de 2 modos de juego y 1 que será agregado en una futura actualización.

Cuando entras al juego te deja personalizar tu personaje que todos verán, su personalización es un tanto básica solo pudiendo modificar el atuendo de tu personaje y sus herramientas que utilizas en combate, también deja personalizar las cosas que podrás craftear dentro de la partida como por ejemplo que tipo de flechas quieres tener o tener diferente tipo de botas para ir más rápido o aguantar más el frio. La manera de conseguir los atuendos es ganando partidas o ser un muy buen host, en este apartado el juego deja que desear

En cuanto a la jugabilidad el juego cuenta de momento con dos modos que es solo (free for all) y el modo Show Director.  

En el modo principal que es el Solo en el que 10 personas aparecen en un mapa que está dividido en 10 secciones, tu no elijes donde estarás, aunque no influye tanto ya que el mapa contiene el mismo material en cada una de las zonas. 

Estás en el mapa, solo, sin recursos y cualquier persona puede venir por ti, para prepararte el mapa contiene 3 tipos de materiales: Madera, cuero y electrónicos. La madera sirve para hacer fogatas, flechas y trampas, el cuero nos ayuda con la resistencia de nuestro personaje ya que con el hacemos armaduras y un par de mejoras para correr más rápido o hacer más daño con el hacha. Lo primero que se hace generalmente es ir a por madera para hacer una fogata ya que con el tiempo existe una barra de frio que cuando llega al tope nos empezamos a morir de frío, el siguiente material por el que se va es por el cuero aunque este es de los menos comunes, después de 1 minuto el que juega de show director se le da la oportunidad de elegir qué punto es el que se quema, un lugar donde ya no se puede acceder porque te quita vida. El juego va progresando como el show director va queriendo.  

 

Los jugadores cuando se encuentran tienen diferentes maneras de aniquilarse como con el arco si es que hicieron flechas para el combate o con el hacha si la mejoraron. Los combates son algo repetitivos y hasta aburridos ya que al juego le falta optimización y hace que el combate vaya a unos 20-25 cuadros por segundo (FPS) haciendo imposible disparar con el arco y la única herramienta sea el hacha con el que golpearíamos al oponente. Existe un recurso muy importante para el combate que son los electrónicos que se consiguen recogiéndolos en puntos donde el director elije donde caiga ya que este material es el más importante y raro haciendo que todos los participantes vayan por ellos. Los electrónicos sirven para craftear “Ventajas” como ser invisible, tele transportarse, ver a todos los jugadores, ver dónde están los recursos y varios más. Al final estas habilidades son vitales como por ejemplo la tele transportación nos ayuda a movernos al centro del círculo donde el juego acabaría. 

El otro modo de juego es el show director donde tú eres el director y tu misión es que la partida sea lo más interesante posible con tus habilidades.  

El director tiene diferentes habilidades que pueden influir completamente en la partida como decidir que secciones se quemaran o incluso hacer invencible a un jugador. El director recibe 1 punto por minuto donde el decidirá qué hacer con él, las habilidades son:  

  • Warm up: Esta habilidad que cuesta 1 punto hace que el jugador que decidas se caliente y su barra de frio este en 0. 
  • Electronic: Suelta un electrónico en la zona que quieras, cuesta 2. 
  • Heal: Le das 300 puntos de salud al jugador que quieras, cuesta 2 
  • Close Zone: Decides que parte del mapa caerá fuego y sea inaccesible, cuesta 3. 
  • Speed up: Haces que el jugador que elijas tenga una bonificación de velocidad durante 20 segundos, cuesta 3. 
  • Invencibility: el jugador elegido es invencible durante 10 segundos, cuesta 3. 
  • Nuke: tiras una bomba nuclear a la sección que quieras matando instantáneamente a todos los que estén adentro, se les avisa 40 segundos antes a los jugadores para que salgan, cuesta 5. 
  • Gravity storm: Hace que haya micro-gravedad en todo el mapa durante 1 minuto y medio, cuesta 5. 
  • ManHunt: Al jugador que selecciones todos sabrán donde esta durante 1 minuto haciendo que la mayoría vaya tras él, cuesta 5.  

Con estas habilidades hace que el campo de batalla se haga mucho más divertido e interesante, sin duda este es mi modo favorito ya que tú decides cómo quieres que se desarrolle la partida.  

La banda sonora de este juego hace que haya mucha tensión ya que casi te pone los pelos de punta cuando estas en batalla y la música suena en todo su esplendor, aunque la música sea buena el juego como está en fase previa cuenta con muchos errores y uno de ellos es que durante la partida el audio se cancele y no escuches nada, los desarrolladores explicaron que arreglarían los errores antes de su salida oficial.  

El juego se encuentra ya disponible en las plataformas de Steam y Xbox One como Early Access. 

En fin, el juego aún se encuentra en fase Early Access y cuenta con buena jugabilidad pero le  falta pulirlo para que sea el juego que los desarrolladores quieren, les recomiendo el juego a las personas amantes de este género y que quieran ver como avanza este proyecto que aún le falta un largo recorrido. Fue un placer haber reseñado Darwin Project seguidores de ResetMx y claro gracias a Scavengers Studio por darnos una copia del juego y esperemos sigan haciendo buenos juegos con grandes ideas como este. 

Joseocio192

Joseocio192

Hola, Soy un apasionado de los videojuegos, tecnología, hardware y futuro game designer además de diseñador grafico y programador novato 😀
Joseocio192

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