El pasado miércoles 17 de Abril, Nintendo llevo a cabo una presentación en línea en la cual presentaba como as bajo la manga para su consola portátil ni más ni menos que un nuevo The Legend of Zelda, un juego totalmente nuevo que a la vez tomaría muchos elementos de un viejo clásico (A Link To The Past), movimiento que a muchos les pareció como una decisión poco atrevida y con intenciones muy claras de apelar a la nostalgia para vender consolas, sin embargo esta decisión va más allá del factor nostalgia y si bien le podría garantizar a la compañía gozar de la atención de muchos usuarios, también le puede traer muchos problemas consigo, ya que como todo juego de la franquicia deberá intentar cumplir con las  expectativas de los fans más exigentes y con más razón tratándose de un juego relacionado a A Link To The Past.

Por todo lo antes comentado a continuación enumero los que considero de manera personal son los 5 retos más importantes que tendrá esta nueva entrega de The Legend of Zelda.

5.- Secuela del mejor The Legend of Zelda

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Para ningún seguidor de la saga “The Legend of Zelda” es secreto que  “The Legend of Zelda: A Link To The Past” marco un punto de inflexión dentro de la saga, de tal forma que es título permitió no solo la continuidad de la saga después de un episodio un tanto titubeante como lo fue “Zelda II: The Adventure of Link” si no que implemento muchas novedades que a día de hoy son indispensables para la concepción de un juego de la serie, por ello y aún tantos años después el juego mantiene el respeto de una gran cantidad de fans, incluso por encima de “Ocarina of Time”.

Ahora bien el problema exacto radica en que como toda secuela y en este caso, al mantener un mismo protagonista, un mismo escenario, ítems, enemigos y múltiples elementos del título original, tendrá que cargar bajo sus hombros la sombra de un gran juego,  por ello esta sombra es por demás enorme. En la historia de la franquicia ya hemos visto ejemplos de cómo esto ha terminado convirtiendo a grandes juegos como “Majora’s Mask”  en juegos considerados (erróneamente) como versiones 1.5 del juego anterior.

Es por esto que “The Legend of Zelda: A Link to the Past 2” si bien podrá apelar a la nostalgia, esta misma le puede significar un arma de doble filo por lo que tendrá el reto de no terminar siendo una versión 1.5 de “A Link To The Past” o incluso lastimar el recuerdo del juego de 1992.

4.- El Tiempo

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Los años pasan, es obvio que ya no estamos en 1992 y que demasiadas cosas  son diferentes de ese entonces a hoy, han pasado más de 20 años y 4 generaciones de consolas de videojuegos. Mecánicas de juego, argumento, temáticas, dificultad, tutoriales, el «jugador» todo esto ha cambiado mucho en estos 21 años y  “The Legend of Zelda: A Link to the Past 2”  al apostar por una estética tan de los 90’s,  tendrá el gran reto de no  ser catalogado por los jugadores más jóvenes como un título de menor importancia o como un juego hecho directamente para sus abuelos.  Por el otro lado también tenemos a los jugadores veteranos que les toco probar el original y que pueden llegar a chocar con el tono mucho más colorido del juego, que en estos días puede definirle erróneamente como infantil entre los más críticos.

¿Por qué es importante esto? Muy sencillo, sé que todos pensamos que aquellos que jugamos y seguimos la serie de The Legend of Zelda somos una cantidad enorme de personas, sin embargo no es así, somos pocos y si reducimos el sector quitando a aquellos seguidores que solo disfrutan de la serie de “Ocarina of Time” en adelante y restamos a las personas que disfrutaron  de “A Link To The Past” pero que actualmente están alejados de las consolas de Nintendo, el sector se reduce aún más.

Es por esto que a menos que Nintendo planeé vender 20 copias, la compañía deberá tomar decisiones importantes con respecto al público al que va este juego para  poder ser lo suficientemente atractivo para llamar la atención de no solo los fans que por obligación lo compran, sino también de los veteranos que disfrutaron del juego original y se alejaron de la compañía o  las generaciones de jugadores más jóvenes que no habían ni siquiera nacido cuando salió el original.

Conclusión: Nintendo tiene el reto de lanzar un juego de 1992 en el 2013

3.- Innovación

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Innovación, es una palabra muy ligada a cada entrega de “The Legend of Zelda” para portátiles, ya que si bien en consolas la saga ha mantenido una dirección muy clara y con estándares bastante rígidos, es en las portátiles el lugar donde la franquicia ha tenido mayor evolución.

En sus entregas para portátiles la saga ha tenido los cambios más radicales en mecánicas de juego y también en argumento que hemos visto en toda la serie, desde el primero “Link’s Awakening” con su final casi sacado de un guion de Cristopher Nolan, pasando por “Oracle of Seasons/Ages” que nos presumieron de su juego con las estaciones y los escenarios,  también recordando a “The Minish Cap” que quizás de los juegos de la lista es el más discreto pero con sus mundos en miniatura y apostando por un enemigo completamente nuevo deja un huella, un ejemplo mucho más atrevido es “Phantom Hourglass” que fue el primer juego que cambio radicalmente el concepto de cómo se jugaba un The Legend of Zelda apostando por controles táctiles, sin ninguna opción de usar a controles tradicionales y claro  tampoco podemos olvidar al más reciente “Spirit Tracks” que además de repetir el sistema de controles táctiles,  en su argumento apostaba por una mecánica de trenes nunca vista y una princesa Zelda con la mayor participación dentro de cualquier juego de la serie, es así que cada uno de estos juegos ha sabido tener un propio sello que le da una personalidad me atrevería a decir a veces incluso por encima de las entregas de consola casera.

Es por esta personalidad de la que hablo que “The Legend of Zelda: A Link to the Past 2” tendrá el reto de ganarse su propio lugar dentro de la franquicia y apostar por ideas nuevas tanto en el argumento como en las mecánicas de juego, aprovechando todas las posibilidades que le pueda ofrecer el Nintendo 3DS y no reciclando totalmente todo lo visto en el juego de Super Nintendo.

2.- Historia

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Todo juego tiene una historia y The Legend of Zelda: A Link to the Past 2 no será la excepción, sin embargo hay que tomar en cuenta que al ser una secuela, el argumento deberá justificar de alguna forma la existencia de la propia secuela, ya que al reciclar tantos elementos de un juego previo se puede tender a pensar que estamos viendo un remake o una versión 1.5 de otro juego, esto como ya lo había mencionado el punto número 5.

Ahora bien explicando un poco porque es importante esto, pues si bien es cierto la historia en los juegos de la saga nunca ha sido un factor tan profundo, ya que cada uno nos cuenta pequeños fragmentos de una historia mucho más grande, con la cronología de la saga recientemente revelada debería ser muy sencillo ubicar el tiempo en donde se encuentra situado este nuevo título, por lo que será el primer juego de la saga que tendrá en contra el factor de no poder jugar de una manera tan directa con el desconocimiento en cuanto a la sucesión de los juegos, esto le tiene en una  posición en la que deberá tratar de ser congruente con lo que vimos en “A Link to the Past”  y los juegos posteriores en la cronología, o podríamos toparnos con un argumento tan sacado de la manga como las secuelas de los cuentos clásicos de Disney.

En pocas palabras “The Legend of Zelda: A Link to the Past 2” tiene el reto de ser el primer juego de la serie en contar con una cronología que respetar (al menos de manera publica).

1.- 3D

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Hablando de un juego para Nintendo 3DS es obligado comentar este factor, ya que este es demasiado ambiguo, porque si bien tanto su poco uso, como su uso excesivo puede llegar a mermar lo visto dentro del juego.

“The Legend of Zelda: A Link to the Past 2”  dejará a  la pantalla táctil que en las entregas pasadas fue protagonista, relegada a ser un submenú de armas, la intención principal de la compañía (Por lo que se ha visto en vídeos) es aprovechar lo mayor posible el efecto 3D de la consola a través de los saltos y profundidad entre niveles de los calabozos, así como el nuevo modo “Pared”, por lo que se deberá tener un perfecto balance de uso de este efecto, para que no termine por ser molesto para el jugador y llegue a verse en la necesidad de apagar el 3D de la consola para seguir jugando más cómodamente, como ha sucedido en otros tantos juegos.

Esta saga mostró en su momento  el mejor uso de todas las capacidades del Nintendo DS, capacidades que no se limitaban solo a una pantalla táctil, es por esto que el reto de “The Legend of Zelda: A Link to the Past 2”  es no solo aprovechar de manera creativa y no abusiva el 3D, es también es recordar que el Nintendo 3DS no es solo una pantalla 3D si no una consola que tiene múltiples características que son por demás interesantes.


Es así como concluyo este artículo, solo por ultimo quiero mencionar que si bien los retos antes mencionados tienen cierto grado de dificultad, considero que Nintendo es una compañía lo suficientemente capaz para afrontar este tipo de retos en desarrollo de videojuegos por lo que estoy esperando muy  interesado por conocer las respuestas que nos ofrecerá la compañía con esta nueva entrega de “The Legend of Zelda”.

PD. Espero que ya que andamos en época de recordar los viejos tiempos se lance un remake de este comercial.

Espero y agradezco de antemano todos sus comentarios, así como también sus quejas, sugerencias y observaciones