Carrusel E3 Videojuegos

[Hands On] The Crew 2

Como amante de los juegos de carreras casuales, si es que se le puede llamar así, a pasar Rainbow Road en 200 CC, el anuncio de una secuela para el juego de carreras de Ubisoft me emocionó, a pesar de que la primera entrega no fue la mejor.

En la segunda entrega de la franquicia, The Crew: Wild Run, Ubisoft exploró nuevos paradigmas para la serie al agregar nuevos caminos y automóviles para recorrer el mapa, pero parece que no le bastó con esto y los volvió a romper, l al crear un juego de carreras que no solo utilizara a los automóviles como medio de transporte, sino que además añadiera la posibilidad de utilizar avionetas y lanchas en distintas carrearas a través del mundo.

Durante nuestra estadía en el booth de Ubisoft, pusimos nuestras manos en un pequeño demo que armaron para demostrar el poder que va a presentar The Crew 2 en consolas, siendo que tendrá la oportunidad de aprovechar la estructura de Xbox One X para mostrar su esplendor en 4K.

El demo que nos presentaron durante E3, contenía un pequeño fragmento de cada uno de los distintos tipos de carreras que estarán disponibles en el juego final. Comenzando con los automóviles, Ubisoft ha logrado limpiar un poco sus físicas a la hora de conducir y los escenarios se mostraban impresionantes, calles detalladas y edificios urbanos con varios efectos de luces mientras conducíamos compitiendo con otros automóviles deportivos. Por lo que pudimos ver también, mejoraron la IA, realizaba mejores movimientos y más precisos, complicando más las carrearas y haciéndolas un poco más reales.

De aquí hicimos una transición muy extraña al estilo Inception, en el que el camino hacía un cambio en 90° para convertirse en agua y pasar a probar las carreras acuáticas, que a mi parecer fueron las más interesantes. Las físicas del agua fueron planeadas y diseñadas para asemejar lo más posible al mar durante la carrera, comenzando por que en éstas no puedes aprovechar el llamado rebufo donde te plantas detrás de un corredor para aprovechar el flujo del aire, ya que al estar en agua los botes dejan una estela detrás de ellos que crea olas y éstas te descontrolan rápidamente a la vez que disminuyen tu velocidad. Además de esto, manejar un bote en mar abierto es mucho más difícil por el oleaje y los movimientos que esto causa. A mi consideración creo que será uno de los escenarios más difíciles e interesantes en los cuales competir por todo lo que conlleva.

Finalmente, pasamos a las carreras de aviones, que creo que fueron las menos interesantes por lo poco que requirieron en el momento. A pesar de que era fácil de manejar el vehículo, no había mucho para aprovechar el espacio aéreo, esperemos que las carreras en el juego final presenten más desafíos en cuanto a giros y volteretas con las avionetas.

The Crew 2 mostró un gran avance en cuanto a su entrega anterior, el espectáculo gráfico hizo gran unos de la capacidad de la Xbox One X por lo que solo podemos imaginar cómo se desarrollará en PC. Para los que gustan de manejar vehículos y disfrutar con sus amigos en un sentido más casual, esta secuela les agradará más de lo que esperarían.

 

 

 

 

Eduardo Alejandro Ceja Cruz

Eduardo Alejandro Ceja Cruz

Amante de los videojuegos, los libros y la ciencia. QFB en proceso. Adicto a los RPGs. Entrenador Pokémon.
Eduardo Alejandro Ceja Cruz

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