Es difícil juzgar un juego como Final Fantasy XV. Recordemos aquel lejano E3 del 2006, se anuncia Fabula Nova Crystallis y con ella 5 juegos que estarán en el mismo universo. Los planes que Square Enix tenía planeados para esta gran compilación eran complicados, y aunque con muchos problemas de por medio podríamos decir que la trilogía principal cumplió con lo prometido de brindar una nueva cara a las nuevas fábulas de los cristales (Final Fantasy XII Trilogy). Sin embargo, tanto Final Fantasy XIII Agito como Final Fantasy Versus XIII sufrieron modificaciones tales que no solos sus nombres fueron afectados, sino su desarrollo entero.
Ahora, 10 años después, podemos decir que estamos a escasos días para poder contemplar todo lo que Final Fantasy XV tiene para nosotros y corroborar que era un proyecto que valía la pena mantener en pie. Dentro de la Square Enix Experience tuvimos la oportunidad de probar un segmento exclusivo del juego que no se ha presentado antes.
Desde la intro quedamos asombrados por la calidad gráfica que el juego despliega. Recuerdo mucho haber visto en su tiempo el blue ray de Final Fantasy VII Advent Children y pensar que faltaría mucho para el día en que Square Enix logrará lanzará un título con ese tipo de tecnología, vaya equivocado que estaba.
El demo inicia con Noctis y sus amigos a mitad de la carretera teniendo problemas con su auto. Pronto podemos percibir la actitud y personalidad de cada uno de los personajes. Continuamos empujando el carro para acercarlo al taller más cercano y poder arreglarlo, podemos ver nuestro entorno mientras la toma se va alejando para desplegar el título del juego, de fondo suena un cover de Stand by Me de Ben E. King. El setting en el que te pone los primeros minutos del juego es el de una aventura con tus amigos en un mundo en guerra y conflicto, pero a la vez con diversión y ese sentimiento de atacar a la incertidumbre que se avecina.
Una vez llegado al taller, podemos explorar un poco más el mundo. Como buen RPG, hablar con los diferentes personajes y NPC nos dará ciertas pitas, historias o beneficios para seguir avanzando. Para poder obtener un descuento en el taller para que arreglen nuestro auto nos pedirán acabar con cierto número de criaturas que se encuentran alrededor.
El sistema de combate es como lo habíamos visto anteriormente, y que le da cierto parecido al que habíamos visto tanto Kingdom Hearts como Final Fantasy XIII. Para esto tuvimos disponibles 3 tipos de armas, una espada ligera, una espada pesada y una lanza. Al enfrentarnos a estas criaturas no estaremos solos, la party conformada por nuestros compañeros de viaje nos ayudaran no solo atacando, nos proporcionaran diferentes estrategias que si ejecutamos bien incrementaran el lazo que tenemos con ellos. De igual forma cada uno de ellos tendrá un estilo ofensivo diferente, mientras uno atacará con magia, otro atacará con armas de fuego a distancia. El combate es dinámico y con mucha velocidad, aunque se siente accesible para todo tipo de público se nota cierta profundidad al interactuar con cada personaje y que seguramente será un elemento necesario para enfrentar a los jefes del juego. El entorno es un punto más para nuestra estrategia. Situarnos en un lugar alto nos dará la ventaja al inicio de los combates, así como también el tipo de terreno, si estamos en algún lugar mojado y atacamos con magia de electricidad los enemigos en un área serán dañados.
El mapa del mundo es todo lo que esperaríamos de un RPG, se ve extenso y con varias cosas por hacer. Encontraras varios puntos de intereses donde recolectar materiales y las criaturas te atacaran si son salvajes sin dudarlo.
Por otro lado, tuvimos la oportunidad de jugar A King’s Tale, un juego al estilo retro parecido a los clásicos beat em up de la época. A King’s Tale cuenta, como lo dice el título, una historia que el padre de Noctis le está contando para poder dormir. Basado en las aventuras del Rey Regis, tendrás que avanzar y derrotar hordas de enemigos con un joven Rey Regis y sus compañeros, sin embargo, como toda buena historia habrá elementos inventados que le añadirán dificultad e interés (dichos elementos serán agregados por Noctis y su imaginación). El juego es entretenido y estará disponible para los que realicen la preventa de Final Fantasy XV con cierto retail.
El proyecto de Final Fantasy XV es el más grande que hemos visto por parte de la compañía. No solo por la envergadura del juego, sino por todo lo que se ha creado alrededor de dicho universo y que sirve como ventana de lanzamiento para el juego principal. Aunque solo hemos podido probar diferentes muestras de gameplay, me abruma la posibilidad de perderme en dicho mundo y contemplar el juego completo. Cada combate, cada elemento y cada paisaje que tuve la suerte de explorar solo hace que la espera para el lanzamiento del juego sea más larga.