Carrusel E3 Videojuegos

[Hands On] Mulaka

Muchas veces utilizamos la frase “hay talento en México, solo falta apoyarlo” y en esta ocasión no es la excepción, puesto que  el estudio mexicano Lienzo nos presentó Mulaka, el segundo título que desarrollan.

Mulaka se basa en la Sierra Tarahumara y las diferentes leyendas que la rodean, tu trabajo será actuar como intermediario entre la raza humana y los dioses para evitar que desaten su furia sobre nosotros. Para realizar esto tomarás el papel de un Sukurúame, un chamán capaz de interactuar con los dioses e interceder ante ellos en favor de los humanos, también necesitarás aliarte con los semidioses, dado  que  las palabras no serán suficientes para arreglar este problema.

Este es el segundo videojuego que desarrolla Lienzo, ya que previamente hicieron su aparición con Hunter’s Legacy, pero cabe destacar que Mulaka fue el primer proyecto con el que quisieron empezar a trabajar, pero debido al tamaño del equipo, les fue difícil lograrlo, así que continuaron su camino y ahora están de regreso para terminar lo que una vez comenzaron.

Lienzo buscó ser lo más cuidadoso posible ante un tema tan delicado como lo es la cultura mexicana y sus raíces, en especial la cultura tarahumara, por lo que se dedicaron a investigar ampliamente con expertos y líderes de la cultura, para poder ahondar en sus costumbres y tradiciones y desentrañar cada secreto para plasmarlo en un videojuego que hiciera honor a estos personajes, todo bajo su característico estilo Low-Polygon.

Lo que pudimos ver durante nuestro demo fue un pequeño fragmento de uno de los niveles a explorar, además de una diversidad de enemigos como escorpiones y otros animales tanto míticos como reales, junto con un par de personajes y puntos importantes de la trama.

El estilo de arte presentado se caracterizó por ser “low-pol” o “con pocos polígonos”, lo que le da un estilo un tanto retro al juego. Mientras que la paleta de colores naranjas y amarillos hace un gran resalte del área y lo que te rodea, creando toda la atmósfera árida de la sierra y sus diferentes segmentos, los cambios entre la sierra y las cuevas místicas a explorar es bastante llamativo, además de que los diferentes microambientes que caracterizan a México y sus zonas están presentes en el juego.

En cuanto a la trama, lo más interesante es toda la labor que realizó Lienzo para investigar el origen de diferentes leyendas que rodean a la Sierra, platicando con investigadores y miembros de los diferentes grupos tarahumaras fueron creando su visión de los dioses y leyendas que utilizarían para el juego, para dar lugar a toda la historia de Mulaka. Creo que este es el aspecto que más esperamos del juego, para poder adentrarnos en una de las raíces de México y que más gente pueda conocer sobre ellos.

El juego en sí se siente bastante fluido, las mecánicas de correr, saltar y convertirte en ave para viajar a través del mundo de Mulaka se sienten muy naturales y son  fáciles de realizar. El combate es otro punto completamente diferente, debido a que  en momentos se siente forzado y torpe y en otros se siente más fluido, creo que en este aspecto necesita un poco de balance en el juego. La vista de Sukurúame es otro punto bastante importante en el juego porque  te revela aspectos importantes de la trama y otros enemigos, pero presentaba un par de problemas durante nuestro demo y a pesar de esto seguía viéndose bastante interesante.

Pudimos notar claramente el gran avance que ha tenido Lienzo en el desarrollo de videojuegos desde la entrega de Hunter’s Legacy, el reto que ahora se pusieron es mucho más grande y han hecho un gran trabajo hasta ahora, solo queda arreglar un par de bugs presentes en el juego y tendremos en nuestras manos un gran juego mexicano. No podemos esperar a tener el producto completado y poder disfrutar de Mulaka.

 

Eduardo Alejandro Ceja Cruz

Eduardo Alejandro Ceja Cruz

Amante de los videojuegos, los libros y la ciencia. QFB en proceso. Adicto a los RPGs. Entrenador Pokémon.
Eduardo Alejandro Ceja Cruz

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