Cómo buen amante de las obras de J. R. R. Tolkien, he seguido cada una de las historias que han llegado a las distintas plataformas a través de los años, a pesar de que algunas no fueron tan buenas como lo prometían. La premisa de Middle-Earth: Shadow of Mordor me atrajo bastante al título, pero sus mecánicas le quitaron todo el atractivo y lo convirtieron en un juego un tanto molesto. Ahora con la llegada de Middle-Earth: Shadow Of War parece que nos augura un gran camino en la franquicia.

Monolith Productions y Warner Bros. Interactive Entertainment continúa la serie de Middle-Earth basada en el Legendarium de Tolkien con Shadow of War, el cual llegará a Xbox One, PlayStation 4 y PC el 10 de octubre de este año, y tuvimos la oportunidad de probar un alfa durante la E3.

 

 

Durante la presentación del juego, probamos el alfa de Shadow of War y vagamos un poco por las diferentes áreas del juego, además de que asaltamos una fortaleza para probar las distintas  mecánicas del juego que serán integradas a la nueva entrega.

Las gráficas siguen manteniendo el mismo estilo que su predecesor, tal vez no notamos muchos cambios salvo mejoras gráficas por el momento, pero el problema es que, si nos encontramos con un par de bugs gráficos tanto en la UI como en el mundo, algo un poco alarmante, considerando que el juego sale en casi 4 meses. Además de esto, un par de nuevas animaciones en cuanto asesinatos y el uso del arco hacen que el juego sea un poco más inmersivo y con efectos más atractivos.

La historia continúa con Talion como personaje principal, pero esta vez parece que los orcos tendrán un mayor rol en la historia con las nuevas mecánicas, ya que ahora te apoyarán como guardaespaldas y ejército mientras asedias castillos y fortalezas para derrotar a las fuerzas oscuras. Pero deberás tener cuidado con quienes eliges como compañeros, porque si mueren en alguna misión o durante tus travesías podrás perderlos por siempre.

 

En cuanto a las nuevas fortalezas, es una de las nuevas mecánicas que más me agradó ya que mantiene el alma de Shadow of Mordor, pero agiliza y hace un tanto más fácil el juego. Para tomar una fortaleza, deberás derribar las torres, tirar la puerta principal, asesinar a los 3 capitanes, derrotar al comandante y finalmente enfrentarte al jefe para hacerte de la fortaleza. En caso  de que mueras en algún momento, parte de tu progreso se mantendrá, como los capitanes que has derrotado y el daño que has hecho a la fortaleza, por lo que ya no tendrás que empezar completamente de cero.

Además de esto, Monolith Productions ha profundizado mucho en los aspectos RPG del juego, volviéndolo un tanto en título de estrategia ya que contiúna con las ventajas y desventajas de los enemigos, pero ahora tanto tus armas como árbol de habilidades influirán en el camino que deberás tomar, además de que tus compañeros también contarán con estas ventajas y desventajas, por lo que tendrás que considerar cuidadosamente cada uno de estos aspectos una vez que te enfrentes a enemigos poderosos.

Todo parece indicar que Monolith Productions ha escuchado los comentarios de los jugadores y fue construyendo cuidadosamente esta nueva entrega para que tanto los fans de la entrega pasada como los jugadores casuales puedan disfrutar de las historias de Tolkien en un gran juego. Lo único preocupante por el momento, fueron los pares de bugs visuales que nos encontramos en el juego, pero esperemos que ya estén trabajando en arreglarlos para tener todo listo para el lanzamiento del título.