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[Hands-On] Call of Duty Black OPS IIII

Ha llegado esa temporada del año donde probamos, con unos meses antes de su lanzamiento, la beta cerrada de Call of Duty, en este caso, para su cuarta entrega de la serie Black OPS. Desde que fue anunciada, ha dado mucho de qué hablar, con el hecho de que no contará con una campaña single player que cuente una historia como sus versiones anteriores, dándole un mayor énfasis a los modos multiplayer y zombis con los que contará esta nueva entrega. De igual manera, incluirá un modo Battle Royale, Blackout, que por el momento sólo ha sido anunciado, salvo un pequeño teaser que mostraba la frenética acción que tendrá este tipo de juego dentro del mundo de este first Person Shooter. El día de hoy termina el primer periodo de Beta, que fue exclusivo para los sistemas PlayStation 4 por el momento, y aquí te dejamos nuestras primeras impresiones de Black OPS IIII. 

Para empezar, el juego implementará algunas de las mecánicas que presenciamos en World War II, siendo el elemento de Salud el más remarcable de todos. A diferencia de las entregas pasadas con las que contabas con salud regenerativa, ahora tendremos una cantidad de salud limitada a 150 puntos que irán descendiendo conforme recibas daño. Por supuesto, cada arma puede resultar letal y en unos cuantos disparos podríamos terminar gravemente heridos o morir en cada ronda. Para recuperar salud, debes presionar el botón L1 el personaje se inyectará para recuperar salud de manera casi inmediata. Esto no se encuentra limitado por cada partida, lo que te permitirá hacer esta combinación de correr, disparar y hacer bajas, y en el caso de requerir salud, recuperarte, y repetir todo este proceso. 

Hay 10 diferentes clases de especialistas, cada uno con dos habilidades especiales, y algunos personajes ya los habíamos visto en entregas pasadas, tal es el caso de Ruin, Battery, y Seraph quienes estuvieron en el Black OPS anterior. Cada uno posee una habilidad especial que será recargada conforme realices bajas. Por ejemplo, Ruin posee el mazo clásico, con el que brincas darás un fuerte golpe que acabará con los enemigos que tengas enfrente, o Seraph, con su revolver que de un solo disparo acabas con tus rivales. Acompañando al otro botón lateral, cada personaje tendrá una herramienta o arma que también tendrá cierto tiempo de recarga para poder usarlo. A diferencia de la salud, esta herramienta varía su tiempo de recarga. Esto sustituye al botón de granada que algunos si poseen por parte de sus habilidades, aunque Ruin posee, como algo remarcable, un arma gancho que te llevará rápidamente de un punto a otro, aunque más adelante hablaremos de la utilidad de esta habilidad en particular. Podremos contar con perros, droides, mini karts inteligentes y barreras desplegables. 

De igual manera, tendremos cinco clases de armas disponibles, aunque deberás llegar a cierto nivel para desbloquear más clases, y sólo hasta llegar al nivel 5 podrás editar una de seis diferentes personalizaciones para elegir las armas y modificaciones ideales. Lo malo es que, al momento de terminar el primer periodo de Beta, no hay mucho que elegir para personalizar en cada lote. Aunque por el momento si se puede personalizar el emblema que usemos para que vean nuestro tag de jugador, y nuestra propia pantalla de selección de partidas, donde veremos a un especialista (que nosotros podemos elegir) para que pueda lucir poses de combate al momento de esperar una partida. 

Al momento de terminar la beta, había cuatro modos de juego disponible en cuatro diferentes mapas: Control, Capture Moshpit, Chaos TDM y Search and Destroy. El primero, es el clásico modo de juego donde deberás capturar cada punto, Capture Moshpit siguiendo la misma mecánica del anterior, aunque tendrás 30 bajas por equipo. Search and destroy es otro clásico modo en el que tendrás que buscar y plantar o desactivar, dependiendo del caso, una bomba en tres diferentes cargas, aunque no podrás reaparecer hasta terminada la ronda. Por último, Chaos Team Deathmatch es el enfrentamiento entre seis jugadores y llegar a 75 puntos para ganar la partida. Al principio de la Beta, Search and Destroy era el único modo de juego que no estaba disponible. Al iniciar cada partida, podrás ver una pequeña estadística en cada mapa en los que hayas jugado para ver tu progreso al momento de jugar, al igual que al terminar cada partida podrás ver de manera más específica. 

Es entendible que el juego aún esté en un periodo de prueba, lo que algunas funciones técnicas no estarán bien optimizadas y se seguirá trabajando al momento de su lanzamiento. Esto no quiere decir que varios detalles como texturas y calidad gráfica se vean limitadas a comparación de lo que ya se ha visto en sus entregas pasadas. 

Algo que me deja con una sensación extraña, citando el uso del gancho, es que esta herramienta no llega a ser necesaria en los mapas que se encuentran disponibles al momento, así como los modos de juego. Una herramienta como ésta es básica para juegos como Titanfall 2, donde debes enfrentar a los oponentes que portan sus titanes, o para una posición más estratégica en lo alto del mapa. La verticalidad de este juego no se siente, sobre todo cuando las habilidades como derrapar con un boost, y el brinco doble con propulsión han sido eliminadas del juego. Se entiende que quieran regresar a los orígenes de la estrategia, así como el juego anterior de WWII, pero tras la intención de ser un juego más futurista con las herramientas y armas que están disponibles para cada personaje. No imagino que estas habilidades se implementen en el modo Battle royale, pero después de haber sido implementadas con Advanced Warfare, si se siente una gran ausencia de estas habilidades al ser una guerra futurista. 

La implementación de una barra de salud y la diversidad de cada habilidad de sus personajes demandan que cada jugador pueda establecer una estrategia al momento de enfrentarse y así poder obtener la victoria. Sin embargo, la ausencia de algunas mecánicas podría parecerle un acierto o un defecto a algunos jugadores. Si fueron fanáticos de las nuevas mecánicas implementadas en WWII, se sentirán cómodos con las mismas funciones vistas previamente con un skin más actual. Pero es probable que encuentren en este título una fórmula que se siente a todo lo que hemos visto, e incluso por sus detalles gráficos, hasta limitado en ciertos puntos. 

Por el momento el primer periodo de prueba ha terminado, aunque el segundo periodo estará disponible del 10 al 13 de agosto, de manera exclusiva para PlayStation 4. El modo Blackout también tendrá un periodo de prueba, aunque este se encontrará disponible hasta septiembre sin ninguna fecha por anunciar. En Reset les traeremos todos los detalles de su siguiente periodo de prueba y compararemos lo que hemos visto hasta ahora con sus nuevas actualizaciones. 

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Miguel
Oficiales

Miguel

Mi Lingua Franca son los videojuegos. Vivo para desafiar los límites del juego. #EstadoPlay en la sangre. Una voz, no un eco, del mundo.
Miguel
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