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[Hands On] Assassin’s Creed Odyssey

Una de las filtraciones más importantes previas a E3 fue la de Assassin’s Creed Odyssey, que aparentemente nos llevaría a tiempos griegos en una posible precuela de lo que vimos en Assassin’s Creed Origins. Ese mismo día, Ubisoft confirmó las sospechas con un pequeño teaser del onceavo título en la saga principal de Assassin’s Creed.

Desarrollado por Ubisoft Quebec, el titulo llegará el 5 de octubre de 2018 a Xbox One, PlayStation 4 y PC, y colocará a los jugadores en el papel de Kassandra o Alexios, descendientes del legendario Leónidas.

Con el anuncio previo a E3, y profundizando durante la conferencia de Ubisoft, lo único que faltaba era poder probar el título, cosa que los asistentes de E3 pudieron hacer en el booth de Ubisoft y recibir un casco de espartano para demostrar su amor por el juego.

Gracias a Ubisoft tuvimos la oportunidad de probar el título y ver que es lo que nos tiene preparado Ubisoft Quebec para este octubre con Assassin’s Creed Odyssey y de primera instancia podemos decir que Ubisoft continúa aprendiendo de sus errores y construyendo, pero que tal vez es demasiado pronto para tener el título en nuestras manos.

Con el juego anterior basado en Egipto y el origen de los Asesinos, Ubisoft continúa retrocediendo en el tiempo y ahora busca narrar la historia de la Guerra del Peloponeso, un suceso importante que coloca a Atenas y a Esparta en un conflicto naval y terrestre.

Y para esta entrega, Ubisoft quiere adentrarse más en el aspecto RPG de la saga que comenzó con el título anterior, dándole a los jugadores la libertad de tomar decisiones en el juego que afectarán de una u otra forma su partida, además de contar con una gran cantidad de misiones secundarias e introducir dos formas de juego: el regreso del combate naval, y el Sistema de Guerra.

El combate naval retoma un poco lo presentado antes en la saga, pero ahora utilizando navíos menos poderosos y característicos de la época helénica. En cuanto al Sistema de Guerra, los jugadores podrán decidir a qué facción de la guerra apoyar, Atenas o Esparta, y enfrascarse en batallas de gran escala para decidir el futuro de los territorios griegos.

Pero no termina aquí el aspecto RPG del juego, al ser descendiente de Leónidas contarás con la punta de su legendaria lanza, la cual cuenta con habilidades especiales que podrás desatar tras encadenar cadenas de golpes y llenar una barra de energía, parecido a la entrega anterior con los ataques especiales. Esta lanza te permitirá desatar cuatro habilidades especiales y desbloquear diferentes a través del árbol de habilidades, el cual es bastantes parecido a Assassin’s Creed Origins.

El combate es muy similar al anterior, y salvo por las nuevas habilidades, los jugadores podrán notar ligeros cambios en forma de mejoras en el juego. Aunado a esto, los escenarios y modelos de Assassin’s Creed Odyssey son bastante similares a su predecesor, llegando al punto de pensar que las similitudes son demasiado cercanas, algo un tanto preocupante considerando el gran cambio y camino que ha recorrido en los últimos años la franquicia.

Pero algo más preocupante aún es el estado del juego, y es que la cantidad de bugs que encontramos todos los que jugamos el titulo durante E3, estando a tan solo cuatro meses de su lanzamiento, era impresionante. Con bugs visuales en su mayoría, el apodo característico de Ubisoft hizo su regreso después de tener un par de años tan buenos.

Para el lanzamiento de Assassin’s Creed Origins, Ubisoft se tomó dos años en el desarrollo y rompió el esquema de un título cada año, algo que a muchos tomó por sorpresa, pero rápidamente aceptamos al ver el magnífico trabajo que Ubisoft entregó.

Ahora, Ubisoft busca retomar el paso anterior y desarrollar un título por año, lo cual podría significar un regreso a los tan afamados títulos con errores garrafales en el juego, como lo fue Assassin’s Creed Unity. Como fan de la franquicia, entendería y aceptaría completamente que Ubisoft tomara dos años de desarrollo de cada juego con el fin de entregar contenido de calidad.

Aún con esto, Ubisoft cada vez me convence más de que girar el sentido de la franquicia y orientarse a un aspecto RPG fue una gran y necesaria decisión para la evolución de la serie, y Assassin’s Creed Odyssey lo demuestra.

Eduardo Alejandro Ceja Cruz

Eduardo Alejandro Ceja Cruz

Amante de los videojuegos, los libros y la ciencia. QFB en proceso. Adicto a los RPGs. Entrenador Pokémon.
Eduardo Alejandro Ceja Cruz

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