Este pequeño texto se me ocurrió un poco después de que el EVO terminara. Así que quise plasmar un poco de mis experiencias con el juego insignia del torneo. Espero que lo disfruten.

STREET FIGHTER 1 y 2

Hablar de Street Fighter, es hablar de un antes y un después en esta industria, juego creado por Capcom (compañía que unos aman y otros detestan) que apareciera por ahí de 1987 para los árcade, debemos mencionar que el “peleador callejero” no fue el primer juego con respecto a este género, ya teníamos vestigios por parte de Karate Champ  y de Yier Ar Kung-Fu respectivamente, pero no es hasta que SF toma todas estas ideas y las vacía en un juego con reto, adicción pero sobre todo sentó las bases.

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Lo que hizo bien SF fue darle personalidad a cada peleador que aparecía, aquí pudimos ver por primera vez a Ryu, personaje emblemático de esta saga junto con Ken, compañero y eterno rival, que además venían acompañados por otros peleadores como Sagat, Gen, Eagle, Adon, entre otros. Este aspecto de que cada combatiente tuviera su propio estilo y técnica fue algo que impacto en ese momento, aunque al principio sólo podíamos usar a Ryu en el player 1 y a Ken en el player 2.

Hace un momento mencionábamos el reto, SF contaba con una dificultad muy alta para su tiempo, donde para poder realizar un Hadoken o un Shoryuken (mejor conocidos como el abuget y el gancho) tenías que cargar con impresionantes cicatrices y callos para poder realizarlos, ya que en ese entonces los movimientos tenían que ser exactísimos para que se activaran, esto también debido a la tecnología con la que contaban los gabinetes en ese momento.

Definitivamente podemos mencionar muchas cosas de este título, pero el verdadero auge vino  cuatro años después, con la secuela más famosa de todos los tiempos.

SF 1 marcó el comienzo de una saga, pero definitivamente la leyenda de esta viene cuando aparece la secuela Street Fighter 2: The World Warrior.

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Juego lanzado en 1991 para las arcadias de Japón, donde Capcom nos presentaba una mejora significativa en gráficos, que era muy llamativa a primera vista, mostro a 6 personajes nuevos:

  • Guile
  • Chun Li
  • Blanka
  • E. Honda
  • Dalshim
  • Zangief

Sumando a Ryu y Ken de la primera entrega, SFII nos da la posibilidad de poder seleccionar a cualquiera de estos ocho peleadores, cada uno con su técnica, movimientos y personalidad propia, sin embargo la compañía desarrolladora marcó mucho el estereotipo de cada peleador, aunque es de aplaudirse que pudiéramos seleccionar a una mujer (Chun Li, que se convertiría en un icono de la industria) para poder combatir, aunado a esto encontramos a cuatro jefes finales:

  • Balrog
  • Vega
  • Sagat
  • M. Bison

(Y que como dato curioso, Capcom al traer el juego a América tuvo que cambiar los nombres de estos personajes, debido a claras referencias de Balrog hacia Mike Tyson)

Ahora cada personaje contaba con un final al terminar el juego, lo que nos dio jugabilidad y un vínculo con cada peleador (de hecho cada quien tiene a su favorito) lo que hacía que cada que jugabas, seleccionaras  a tu favorito para pelear.

Obviamente otras compañías trataron de integrar lo que SF había hecho, algunas fracasaron y quedaron en el olvido, otras pudieron crear una saga y hacerse de un nombre propio, tales como:

  • The King of fighters
  • Mortal Kombat
  • Art of fighting
  • Fatal Fury

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Cada uno de ellos tomando cosas de SF y añadiendo algunas otras, para poder crear su propio fighting game.

Mencionábamos un bum, pues este se vio reflejado en cada árcade que contaba con una copia de SFII, ya que el dueño se hinchaba de dinero, con tantas personas que lo querían jugar, podíamos encontrar filas de gente esperando su turno para convertirse en el mejor peleador callejero, era muy común encontrarlo en farmacias donde veías al «vaguito» de la colonia, sacando a cada insulso que intentaba quitarle su trono.

Recuerdo haberme gastado la mayoría de mis domingos tratando de dominar a Ken (mi personaje favorito)  sufriendo de los abusos de los mayores, ya que yo era un niño aprieta botones que trataba de manejar este complejo juego lleno de combinaciones y estrategias, afortunadamente con el paso del tiempo fui mejorando y entendiendo cada movimiento para poder leer lo que mi rival trataba de hacer y poder darle un contraataque apropiado a sus intenciones.

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SFII me dio la oportunidad de probar mis habilidades con diferentes personas a lo largo de mi vida, gracias a las retas, dejándome grandes amigos y mejores rivales (pero siempre en un ámbito de respeto) a los cuales les aprendías combos y mañas para ser un mejor oponente y creo que eso es lo que agradecemos de SF, el poder convivir con banda que comparte nuestros gustos.

Les cuento estas anécdotas, porque estoy seguro que muchos de ustedes vivieron lo mismo que yo, al poder probar este magnífico juego, les agradecería que me las hicieran saber para poder así comentarlas y compartirlas con más banda que seguro tiene historias increíbles que contarnos.

Han pasado ya muchos años de estas entregas, encontramos que Ryu se rompe los dientes con superhéroes, personajes de animes y muchos otros, a pesar de que la esencia es la misma nunca podrán superar la emoción de los juegos de antaño.

Ahora que el fighting game parece estar de regreso con Super Street Fighter IV Arcade Edition (neta te la mamaste Capcom)  es buen momento de ir a conseguir una copia de estos títulos y entrar a este bonito mundo de retas.

Para terminar debo decirles que Street  Fighter es un juego muy especial para mí y que seguiré jugando cada una de sus entregas, hasta que la artritis ya no me deje. Espero poder verlos en live retándonos y creando buenas memorias con tan gran título, gracias por leer este primer especial del Almanaque y solo me puedo despedir diciéndoles:

 

Hadouken!