Estamos a escasas horas de que la nueva consola de Nintendo sea totalmente revelada, y es que con el adelanto que se dio en el mes de Octubre, quedamos en la expectación y curiosidad por ver cuáles serán los juegos de lanzamiento de la consola, además del nuevo Zelda obviamente.

Olas de rumores y supuestas filtraciones nos han acompañado durante casi dos años desde que Satoru Iwata (q. e. p. d.) dio el anuncio oficial del desarrollo de la aquella entonces Nintendo NX. ¿Estará listo Nintendo para afrontar este nuevo reto? pero más importante aún, ¿Es Nintendo Switch una propuesta interesante para el mercado?

El mercado de las consolas de videojuegos está disminuyéndose, por mucho que veamos a Sony en un aparente éxito de ventas con el PlayStation 4, rápidamente los números nos muestran otra realidad. A pesar de la nada envidiable cantidad de más de 50 millones de PS4 que se han vendido, esta apenas y alcanzo la mitad de ventas de la consola mejor vendida de Sony y de la industria entera, la PlayStation 2 que llego a más de 100 millones de unidades vendidas. Esto representa una disminución de casi el 50 %.

Las ventas de las consolas han disminuido en comparación con generaciones anteriores

La industria no solo se está compactando, con la llegada de los dispositivos móviles y los grandes avances tecnológicos, estos han acortado las distancias con los productos estrella de cada compañía, provocando que varias Third Party comiencen a ver a los smartphone y tablets como nuevas plataformas de desarrollo.

Tomando esto en cuenta, podríamos decir que de Microsoft, Sony o Nintendo, esta última lleva las de perder a causa de su incursión tardía en nuevos modelos de negocio y sus políticas tan Orientales y tradicionalistas.

Sin embargo, la compañía nipona ha llevado a cabo nuevas estrategias de marketing y publicidad en diferentes medios y de maneras que para ellos es una revolución entera a sus formas de trabajo.

El hecho de que haya sido anunciada tan prematuramente y tan sorpresivamente funciono para que todos los medios de comunicación de la industria de los videojuegos tuvieran sus reflectores puestos en la nueva consola híbrida de Nintendo.

Basta con ver las cifras reveladas por Google a finales del 2016 donde Nintendo Switch ocupo el noveno lugar de lo más buscado de Tecnología y Entretenimiento. Un logro significativo al analizar la lista y ver como los dispositivos móviles se adueñaron de gran parte del entretenimiento e interés de las personas.

Nintendo Switch en la posición 9 de lo más buscado en Tecnología

El 2016 apuntaba para ser un año difícil para Nintendo con el retraso de The Legend of Zelda: Breath of the Wild, la aclaración de que no se sabría nada de Switch hasta el 2017 y el nulo apoyo que las compañías Third Party le brindaron a la Wii U auguraban un año austero. El E3 2016 fue histórico, ya que se anunciaba lo impensable: solo se mostró el nuevo Zelda. Los meses transcurrieron y la NES Mini se anunció a un precio de 60 dólares. La temporada navideña estuvo cubierta por un producto barato y que apelaba a la nostalgia.

Al final del año, el balance de imagen de la compañía contradecía todo pronóstico, y es que Nintendo logró colarse entre los temas más hablados, buscados, o investigado durante el 2016, siendo The Legend of Zelda: Breath of the Wild el juego más mencionado durante la E3 2016 y la NES Mini un éxito en ventas al punto de agotarse los productos en las tiendas y provocar un desabasto.

El remate de la estrategia fueron los lanzamientos de Pokémon Go y Super Mario Run, dos de las franquicias más importantes de la industria hacían su llegada a los dispositivos móviles, rompiendo récords de descargas y generando millones en ganancias. El panorama a unos días de la presentación oficial de Nintendo Switch es alentador, solo piensenlo, durante todo 2016, con un Wii U agonizante, sin un solo lanzamiento fuerte durante todo el año en cuestión de software Nintendo siempre estuvo presente en la mente de los consumidores, como prueba basta la abrumadora cantidad de views que cuenta el tráiler en Youtube de la consola.

Más de 20 millones de reproducciones. Equivalente a un anuncio durante la Copa del Mundo o un Super Bowl

La venta del NES mini en la época navideña reforzó dicha presencia en el usuario llegando a todas aquellas personas que en su niñez crecieron jugando con la consola de sobre mesa de los nipones, aquella que salvo a la industria en occidente. Y es que precisamente este es el mercado al que están atacando con toda esta estrategia de marketing, Nintendo va por los jugadores que crecieron con ellos, aquellos que tienen un poder adquisitivo suficiente como para hacerse de una Switch en marzo el día de lanzamiento, basta con ver el trailer de la consola para darse cuenta que ningún niño hacía uso de la consola, todos eran personas de mediana edad.

Los dispositivos móviles llevan años provocando la devaluación del software. [Calificaciones de Super Mario Run]

Esto no significa que se hayan olvidado de los jugadores casuales, ya que se espera que este apartado sea ocupado por los juegos lanzados en dispositivos móviles, tomando esta plataforma como un medio más de llegada a nuevos consumidores. De esta forma, aquellos que juegan Pokémon Go verán en Switch el siguiente paso a dar para seguir consumiendo más de Nintendo, siendo esto un arma de doble filo ya que el software se ha devaluado de tal forma, que la gente tiene la percepción de que no vale la pena gastar por un medio de entretenimiento digital ni hacerse de un dispositivo dedicado 100% a los videojuegos (por esto el crecimiento de los consumidores en PC).

La nueva consola de Nintendo necesitará de juegos de calidad y en abundancia durante su primer año, algo que se espera sea más fácil de solventar dada la naturaleza híbrida de la misma. Anteriormente los desarrolladores de la propia compañía tenían que dividirse en equipos para lanzar juegos en la consola casera y en la consola portatil, algo que alargaba los tiempos de desarrollo y fragmentaban esfuerzos. Nintendo Switch unificará arquitecturas y simplificará la creación de juegos de las dos corrientes, es decir, si Nintendo desea lanzar un juego de consola casero saldrá en Switch, si desea lanzar un juego de estilo portátil saldrá en Switch, dejando todos los esfuerzos en un solo hardware. Por su parte, las Third Party tienen lo que siempre habían pedido, poder y una plataforma amigable al momento de realizar los Ports de sus juegos a la nueva plataforma.

Partners que apoyaran a Switch en su lanzamiento.

Podemos especular sobre que juegos saldrán de lanzamiento, o que exclusividades podrá tener de los Third Party. Podemos debatir sobre su potencia, o compararla con las consolas de la competencia. Podemos decir que estamos ante el último intento de la compañía por ser relevante en una industria tan volátil y compacta. Pero si de algo está seguro Tatsumi Kimishima, CEO de Nintendo, es que tienes muy presente en tu mente que este 12 de Enero se revela por fin la siguiente consola de la compañía más antigua dedicada 100% a los videojuegos, porque durante dos años, te prepararon indirectamente para esto.