Cada E3 vemos las conferencias de las grandes compañías esperando que nos sorprendan, ver en acción algún juego del que aún no estamos 100% informados o convencidos, esa expectativa yace en el corazón de los fans, como si pudieran susurrarle de último momento a los altos ejecutivos «ojalá anuncies la secuela a mi juego favorito» ó «sabemos que tienes en desarrollo este juego, así que ¡¿Por qué no dejas de jugar y lo anuncias de una vez maldita sea?!»

Y cada año hay una regla que no se dice, pero todo mundo la sabe… es nuestro secreto a voz, las conferencias son un concurso y al final del día hay un ganador que atrae la atención de la prensa mundial, no los bloggers y no los medios especializados, pero tu Wall Street Journal, Bloomberg, New York Times, El Universal, Publimetro, entre otros aumentan el espacio dedicado a los videojuegos en sus inmaculables páginas y todos vemos con gran expectativa como una compañía con proyectos de millones de dólares le ganó a las otras compañías anunciando o mostrando algo que deja a expertos y fans con la boca abierta.

Este ganador del show fue Sony, tristemente no ganó por haber mostrado exclusivas que nos sorprendieran, o la integración de todos estos nuevos elementos (Gaikai, cámara, mas servicios en linea) básicamente le robó el show a Microsoft simplemente dejando solo a su competidor en las prácticas orwelianas de tratar a sus clientes.

Una semana después en un post de Xbox Wire. Don Matrick, presidente de Negocio Interactivo de Entretenimiento en Microsoft escribió un blog post que probablemente lleva manteniendolo despierto la última semana cuando PlayStation les ganó el show básicamente no siendo Microsoft.

Escapando de la ficcion 2
¡Peleén!

He aquí el post completo de Don Matrick.

El título es «Su feedback nos importa» pero el feedback que escucharon son sus carteras votando en las casillas de las pre-ventas. Al momento de redactar este artículo, los reportes de pre-orden por parte de GameStop ponen las cifras en 1 Xbox One preordenado por cada 6 PlayStation 4. 6 a 1, si eso no es un panorama negativo para Xbox no se que lo es.

Probablemente ambas compañías largas discusiones con representantes de Electronic Arts, Ubisoft, entre otras explicándoles que sería mejor para todos si los juegos usados fueran desapareciendo, después de todo no solo representaría mas dinero para los publicadores, pero también para las compañías 1st party quienes venderían mas copias y también recibirían su fracción de las ventas. Microsoft construyó su imperio vendiendo mas licencias de software así que esta práctica no se alejaría de sus prácticas usuales pero Sony es como Rocky después de ser derrotado por Mr. T, Rocky estuvo en la cima y con su nueva película el PlayStation 4… encontró que su oponente bajaba la guardia y en un acto de valentía e ignorar a sus 3rd party publishers… venció a Microsoft frente a la prensa mundial.

A pesar de los intereses de las casas publicadoras o incluso los 1st party para proteger sus consolas de la piratería merece que veamos el enfoque legal que tiene una vez que TU, el consumidor compras un juego o la licencia de un juego o software.

Hace casi un año, la Corte Europea de Justicia tuvo un fallo determinando la limitación de re-venta de licencias de software ilegal.

«El derecho exclusivo de distribución de una copia de un programa de computadora cubierta por dicha licencia expira en su primera venta», de acuerdo a la Corte Europea de Justicia. Esto aplica al software descargado, también a los CDs y DVDs comprados.

Esto significa que el bloqueo por parte de Microsoft hubiera causado controversia en uno de los mercados mas grandes del mundo, estoy seguro que hubieran encontrado algún agujero legal en la legislación que permitiera el manejo pero considerando que en Europa en verdad ponen a los ciudadanos antes que las corporaciones, no creo que hubiera durado mucho tiempo.

Por el contrario en Estados Unidos ese bloqueo es legal, todos recordamos del caso del chico que quiso vender su licencia de Autocad por ebay en lo que resultó en una controversial demanda conocida como Vernor vs Autodesk. Aquí un resumen de arstechnica

Poco mas de una semana después del cambio de políticas en DRM de Microsoft, (el cambio fue anunciado la tarde del 19 de Julio) las acciones de Microsoft vuelven a estar en el precio que se encontraban ($34.59) con un precio actual de $34.62 al 27 de Junio del 2013, al día siguiente del anuncio las acciones cayeron $1.1 dólares. Para contextualizarlo, Bill Gates aún posee 5% de las acciones de Microsoft* con 8,351,106,590 acciones ordinarias de Microsoft en circulación** significa que en un día, Bill Gates perdió $459,310,862.45 dólares. (ESE es el feedback que escucharon).

Escapando de la ficción 2.1

Mientras que las acciones de Sony han ido en ascenso desde la conferencia de E3 a un precio de $20.30 dólares por acción el 11 de Junio de 2013 a $21.2 dólares por acción al 27 de Junio de 2013, esto incluso reflejó un bono de compensación de $1.6 millones de dólares ($153 millones de yenes) a Kazuo Hirai, CEO de Sony después de llevar a la compañía a números negros (ser redituable) por primera vez en cinco años***

Quizás, muy probablemente todo digital sea el futuro donde la distribución por Internet y el DRM en verdad puedan ser restrictivos… quizás. Steam es el primer sistema que maneja 100% DRM controlado, 100% digital pero no parece importarnos su sistema orweliano de control sobre la venta de licencias pero a eso debo argumentar un par de cosas:

Valve tiene ventas especiales cada día donde puedes encontrar un título que buscabas o al menos te causa inquietud por 2 dólares, no creo ser el único que ha llegado a comprar colecciones enteras (ejemplo: La serie de Grand Theft Auto) por $15 dólares en una compra impulsiva y a pesar de que plataformas como Good Old Games ofrecen juegos DRM-Free, Steam sigue siendo la elección predilecta de muchos jugadores por la simpleza de uso, conveniencia, precio y además están trabajando en un espacio donde los jugadores puedan vender sus licencias usadas.

Por último quisiera dejarles con esta reflexión: El objetivo de toda empresa, corporación o como prefieran llamarle es hacer dinero, la mejor manera de hacer llegar su voz, en verdad hacer llegar su voz y voto a los oídos de los ejecutivos es votar con la cartera. ¿No quieres que un DLC para un juego cueste $15 dólares? no lo compres. ¿Quieres ver la secuela de un juego? Hey, quizás no deberías comprar el primer juego en versión pirata.

¿Quieres que una de las mayores corporaciones del mundo no te trate como un delincuente potencial cuando eres un cliente con derechos? Toma las acciones correctas, no te enojes y descargues tu ira en un foro donde la gente ya piensa como tu. Estructura tu pensamiento y envíalo a la gente correcta, dale seguimiento y sobre todo infórmate de tus derechos no solo como consumidor. Te sorprendería que tan lejos pueden llevarte esos principios.

Fuente: Forbes

*Fuente: FAQ de relaciones para inversionistas de Microsoft

***Fuente: Bloomberg

Fuente de los precios de las acciones: Bloomberg