Desde su anuncio en el E3 del año pasado Watchdogs ha dejado ver al público que pueden hacer los desarrolladores con mayor poder de procesamiento.

Una de las razones que este juego tiene tanta promesa es simple, de alguna manera juega con tus miedos (si viste las noticias en las últimas semanas como el gobierno de los Estados Unidos espía a sus ciudadanos, estarás de acuerdo en que está de miedo) pero de ese miedo sale una fantasía de control porque tu eres quien está espiando incluso al gobierno.

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A pesar de que el juego es claramente otros juegos de Ubisoft (el mundo abierto de Assassin’s Creed, el stealth de Splinter Cell) parte de mi ve demasiado potencial en el juego y lo interesante será ver el balance con el desafió para esta entrega.

En cuanto a lo que ví, podría explayarme con el como veo potencialmente que termine el juego y como quiero que sea pero estos son los elementos que debe tener presente:

1) El Gamer debe tener una sensación de poder, esto es particularmente difícil ya que la esencia del juego cae en tener limitantes y reglas, además es una excelente oportunidad para salir de la fórmula metroid de ver una puerta cerrada con la cerradura X desafortunadamente solo obtienes la llave X hasta cierta altura del juego por lo que debes regresar (o código de hack, en este caso).

2) La historia debe ser algo mas que la conspiración de Big Brother, actualmente hay movimientos sociales que tienen su origen por redes sociales, probablemente veamos a un villano inspirado en Julian Assange que será increíblemente interesante ver los tonos de gris si la historia decide ir por ese rumbo.

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3) Batallas de jefes. Porque todo juego puede mejorar con batallas de jefes. Estas no deben centrarse en combate, sino en ser mas inteligente que tu rival. Imagina que uno de tus enemigos es esencialmente Kevin Mitnick y debes hackear mas rápido que el o incluso infiltrar una base y obtener algún artefacto antes que el.

4) Los mejores hackers del mundo (como Kevin Mitnick) te dirán que la mayor parte del trabajo es ingeniería social, es decir… engañar a la otra persona a darte lo que quieres sin la necesidad de hackear, crackear o violencia de ningún tipo. Es esencialmente el cuento del zorro y el cuervo, el zorro engaña al cuervo para que cante y una vez que abre el pico deja caer el queso. Esto puede reflejarse en diferentes modos de infiltración en el juego

Nota del editor: Si te gustan los videojuegos, Matrix y Watchdogs y no sabes quien es Kevin Mitnick por favor corrige este aspecto.

Nominado «Lo mejor del show E3 2013» – Alex Castellanos, ResetMx