Durante E3, los elfos y magos de Activision nos invitaron a sus oficinas para poder ver los nuevos juegos que mostraron durante el show en un ambiente mas relajado y poder hablar con algunos de sus desarrolladores.

Hablamos con Daniel Nathanielsz , Senior Executive Producer de Vicarious Visons quien contestó algunas de nuestras preguntas sobre esta nueva iteración de Skylanders, Skylanders Swap Force

¿Que será nuevo o diferente con Skylanders Swap Force?

-Tendremos 16 nuevos Skylanders mezclables, podremos tener mas de 250 «swapabilities» entre los personajes, ahora podras mezclar habilidades de un personaje para accesar diferentes zonas o movimientos pero mantener un ataque que te guste.

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Wash Buckler

¿Cambiarán su estrategia ahora que Disney lanzó su sombrero al ring con Infinity?

-Skylanders Spyro’s Adventure tuvo éxito y supimos que iba a tener competencia. Principalmente lo juegan niños de 6 a 12 años, quisimos innovar no solo en el videojuego sino en el juguete físico. Nos enfocamos en mejorar la experiencia visual, tenemos un nuevo rendering engine, 40 minutos de cut-scenes animadas con el motor de juego y además cualquier juguete de las iteraciones pasadas puede ser jugable en swap-force.

¿Que elementos tiene de diferente con iteraciones pasadas?

-Pusimos mecánicas de co-op y zonas dual elemental.*

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Stink Bomb

Nota del editor: En otros juegos de skylanders ciertas zonas pueden ser accesadas solo con un skylander de elemento específico, para Swap Force diseñaron regiones que solo serán accesibles al tener dos elementos presentes, pueden ser dos skylanders diferentes o un skylpander con ambos elementos.

¿Como funciona la memoria de las piezas?

-La parte de arriba almacena el XP total, el oro y un árbol de mejoras, la parte inferior almacena el árbol de mejoras específico para la parte inferior.

¿Serán mas caras?

-Costarán lo mismo que los giants

Activision publicaba Guitar Hero ¿algún plan para algo semejante con Skylanders?

-A diferencia de Guitar Hero, no nos faltan ideas.Podemos innovar y noatorarnos como con Guitar Hero.  Ahora los Skylanders pueden saltar y eso nos permite nuevos niveles de gameplay que antes no hemos visto.

¿Mas secciones de plataformas?

-Si, aunque no es el enfoque principal del juego

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Este es un vampiro boxeador en la parte superior y en la parte inferior un zorrillo shaoilin, la mezcla se llama «Night Bomb», (Night Shift + Stink bomb = Night Bomb)

¿Algún plan para dar el control creativo al jugador como Disney en Infinity?

-«It’s not on Swap Force» (no en Swap Force), el éxito ha sido entregar gameplay, así que vamos a seguir así

¿Que ventaja ves con las nuevas consolas para Skylanders?

-De momento el gameplay es igual, la experiencia core se mantiene. El poder gráfico y de procesamiento nos dará mejoras en cuanto a fidelidad visual y nos dará la opción de tener nuevo gameplay

Al principio el juego se llamaba «Skylanders: Spyro’s Adventure» pero como fue avanzando la serie, Spyro pasó a un segundo plano convirtiendose en otro de los personajes ¿Tenían planeado que Spyro fuera solo un personaje mas?

-Nos dimos cuenta que era mas de los skylanders, no solo Spyro.

¿Que han hecho para mantener esto interesante para los niños?

-Queremos asegurarnos de tener una experiencia narrativa y una meta para gustar a los personajes. Recibimos mucho feedback de nuestro mercado para saber que les gusta.

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Wash Buckler + Stink Bomb = Wash Bomb

¿Van a usar Kinect en vez del portal?

-No

¿Algún plan para llevar los personajes a otros géneros, como carreras, etc?

-No tenemos planes públicos para eso

Hemos visto que tienen incluso una versión para iPad, iPhone e iPod además de las versiones para 3DS, Wii U, Wii, Xbox 360, etc. ¿Por qué no hay una versión de VITA?

-«We just don’t» (Simplemente no)

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Conforme van progresando las generaciones, ciertas figuras se hacen mas difíciles de conseguir y algunos gamers podrían no encontrarlas ¿hay planes de hacer el resto de esas figuras en juegos anteriores como contenido descargable?

-Constantemente hacemos re-diseños de las figuras anteriores y las ponemos en las nuevas iteraciones del juego.