El camino para llegar a ser jugador profesional no es sencillo, para conseguir ese sueño, se requiere conquistar las tablas de posicionamiento o llegar a los rangos más altos de las colas clasificatorias. Para ello, hay varias necesidades como la búsqueda de estadísticas o simplemente contactar al jugador más allá del chat en el juego.

En este sentido, Cracken Esports volteó a ver varias necesidades en el ámbito competitivo, creando una plataforma que facilitará la búsqueda de jugadores, brindar estadísticas para conocer su rendimiento y la posibilidad de crear torneos para poner a prueba las habilidades de talentos potenciales.

A continuación, analizaremos lo bueno, lo malo y lo feo sobre esta presentación y si realimente existe alguna aportación en esta plataforma de Cracken Esports.

Lo bueno.

Es cierto que no es sencillo buscar 5 o 6 jugadores para conformar un equipo, investigarlos, darles seguimientos y contactarlos es un tanto complicado para organizaciones nueves. La propuesta de la plataforma Cracken Esports, es fungir como un punto de encuentro donde se pueda contactar de manera directa al talento exponencial, además se podrá apreciar su rendimiento a través de estadísticas.

De esta forma se abre la posibilidad de abrir más competencias para mejorar el rendimiento y talento de aquellos jugadores que quieren ingresar al gran escenario de los esports, permitiendo que puedan llegar con organizaciones con un currículum más completo.

Además, el público en general llegará a disfrutar un poco más sus títulos favoritos ante el sistema de logros, el cual no está atendido de la mejor forma en algunos juegos competitivos como League of Legendsu Overwatch.

Lo malo.

La escena del juego competitivo siempre ha tenido diversas necesidades, y a lo largo de los años, han surgido plataformas u organizaciones consolidadas para recurrir a ellas. Por ejemplo, OP. GG ofrece estadísticas y mide MMR/ELO de League of Legends, Overwatch y PUBG sin importar el servidor; los foros de nuestros títulos favoritos e inclusive las comunidades en diversas redes sociales sirven para encontrar jugadores que quieran adentrase en nuestro o equipo para competir o simplemente cumplir misiones de algún evento; en el desarrollo de torneos, Battlefly lleva 7 años de experiencia en ese nicho, al punto donde las competencias online de Riot Games, ESL o WCG recurren a esta organización para la

En este sentido, Cracken Esports, a pesar de querer juntar todo en un solo punto, no hay propuesta de valor sólida que provoque un cambio de paradigma en los jugadores y voltear a esta plataforma en vez de seguir utilizando estos sitios web que llevan años funcionando y buscan seguir en el juego ofreciendo un servicio de Big Data en más juegos y regiones.

Lo feo.

Uno de los grandes males en la industria de los videojuegos para el jugador, sin duda alguna han sido los cobros extras por contenido adicional, ejemplo de ello, las polémicas “lootboxes” que han llegado a ser prohibidas en países como Bélgica.

CrackenEsports, en el lanzamiento de su plataforma mencionó que sus usuarios podrán disfrutar todas las funciones de forma gratuita, pero, podrían disfrutar de más beneficios a través de suscripciones, estas ofrecerán acceso a monedas virtuales (CrackenCoins), torneos con bolsas de premios más atractivas con un alto nivel de competitividad.

Además, los usuarios podrán acceder a comprar “lootboxes”, las cuales podrán contener, Cracken Coins, mercancía de CrackenEsportso accesorios para personalizar tu perfil.

Hay que destacar lo siguiente, el precio tanto para las suscripciones como para las “lootbox” aún no están definidos, sin embargo, han dicho que serán accesibles, aunque hay que estar al pendiente en conocer cuánto habrá que invertir para recibir beneficios realmente interesantes, por lo que volemos a la situación de la propuesta de valor, ya que empresas como Razer maneja un modelo similar con su moneda RazerGold, la cual otorga monedas por productos adquiridos de esta marca y puedes canjearlos por descuentos de algunos títulos o productos de la marca.

Conclusión.

A través de una presentación con nula información en aspectos clave como precios de suscripciones o un recorrido por el sitio web en funcionamiento, CrackenEsportsno demuestra de forma clara el por qué su plataforma debería interesar al público en general o inversionistas en un nicho saturado.

Habrá que esperar al 30 de abril para acceder a la prueba beta de este sistema y enterarnos por nuestra cuenta lo que se nos debió comentar al principio de la conferencia de prensa y no después de una plática de 40 minutos explicando la industria de los esports.