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[Cobertura] Lanzamiento de la Temporada 2019 League of Legends

Tuvimos la oportunidad de acudir a las oficinas de Riot Games para platicar sobre lo que llegará esta temporada a uno de los títulos más famosos del mundo, League of Legends. Para esta Temporada 2019, la cual está por iniciar, el equipo de Riot Games preparó una serie de cambios enfocados en llevar la experiencia de los jugadores al siguiente nivel, evolucionando y diversificando las modalidades del juego.

“En 2018 reconstruimos la experiencia para los nuevos jugadores, buscando hacer más fácil aprender el juego. Ahora estamos diversificando las opciones que tiene ese nuevo jugador. Para este año hemos pensado en reforzar la filosofía de entretenimiento de League Of Legends, generando modos de juegos más entretenidos que permitan a los usuarios acceder al juego bajo la premisa de divertirse. Al mismo tiempo, la experiencia clasificatoria recibió una gran cantidad de ajustes para hacerla tanto más justa como entretenida y llena de recompensas”

Juan José Moreno (Riot Nebo), PR & Communications Director Latam de Riot Games

Jugabilidad

Lo primero es el retorno de Clash, que, a diferencia de la temporada pasada, estará disponible a inicios de 2019, para que los jugadores más competitivos puedan disfrutar de esta. Además de esto, uno de los modos de juego más queridos regresa para esta temporada, URFAR, el cual estará disponible durante el evento de Deleite Lunar con mejoras gráficas.

En cuanto a las Clasificatorias, Riot Games trae cambios muy importantes para la manera en que los jugadores se estarán desempeñando en el campo de batalla. Para empezar, esta temporada habrá dos niveles nuevos: Hierro y Gran Maestro, además de que ahora cada nivel contará con cuatro divisiones. La temporada ahora estará dividida en tres partes, durante las cuales los jugadores podrán obtener Puntos de Temporada por cada victoria para poder desbloquear recompensas exclusivas para alardear su rango dentro y fuera de las partidas; los Puntos de Temporada se restablecen después de cada parte y las partidas jugadas a lo largo de las tres partes aumentarán las recompensas obtenidas, y cada una de estas partes tendrá una duración de tres meses, con la primera concluyendo a mediados de abril.

Para aquellos que gustan de presumir la armadura clasificatoria, deberán saber que ahora reflejará el rango actual y los logros obtenidos con Puntos de Temporada, siendo estos últimos los que la actualizan. Las recompensas al final de la temporada no se verán afectadas por los Puntos de Temporada, y los aspectos victoriosos seguirán difíciles de conseguir.

Con esta división de temporada en tres partes, la Midseason deja de existir, por lo que ahora los cambios grandes llegarán en parches normales y uno a la vez, no en paquetes grandes. La organización de los cambios se introducirá directamente hacia runas, mapas y objetivos en pequeñas entregas en las versiones normales y donde es mucho más natural.

Pero creo que aun más importante e interesante, Riot Games introduce un nuevo sistema de clasificación por posición en distintas regiones, siendo las primeras Corea y Norteamérica. Estos rangos de posición otorgan a los jugadores un rango y un índice de emparejamiento por posición, por lo que podrías ser Bronce en Jungla pero estar en Diamante como Support. Dominar una posición puede ayudar a obtener puntos para todas las demás, por lo que después de cada partida algunos PL se transfieren a otras posiciones para reflejar el desempeño del jugador en general. Pero también las rachas de derrotas ocasionarán que se transfieran PL negativos de otras posiciones, por lo que jugar a ganar siempre será importante.

Esto será puesto a prueba durante la Parte 1, para que con el inicio de la Parte 2 todas las regiones tengan el mismo sistema de clasificatorias.

Estaremos actualizando esta publicación con toda la información sobre la Temporada 2019 de League of Legends, pero por ahora comenzaremos con todo lo correspondiente a la jugabilidad del título.

Eduardo Alejandro Ceja Cruz

Eduardo Alejandro Ceja Cruz

Amante de los videojuegos, los libros y la ciencia. QFB en proceso. Adicto a los RPGs. Entrenador Pokémon.
Eduardo Alejandro Ceja Cruz

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